BaleTrigger

Erklärung:

Der BaleTrigger dient dazu, Ballen als Rohstoff (Input) verwenden zu können.

 

Einbau:

Der BaleTrigger ist ein Trigger, und wird als Child vom jeweiligen Rohstoff angelegt.

Aufbau Scenegraph

Wichtig ist, dass beim BaleTrigger der Bit 24 (trigger_dynamic_objects) in der Collision Mask gesetzt ist.

Collision Mask

 

UserAttributes:

Es werden keine UserAttrbutes benötigt.

Beispielmod:

Slow Saw GE-Version

 

Stand: 21.07.2017