visibilityNodes

Erklärung:

Die visibilityNodes dient zur Füllstandsanzeige, des jeweiligen Rohstoffs/Produkts

 

Einbau:

Die visibilityNodes wird als Child vom jeweiligen Rohstoff/Produkt angelegt. Alle Childs des visibilityNodes (Hier pigMesh), werden mit steigendem Füllstand nach und nach eingeblendet.

Scenegraph
Anmerkung:

Ist das Child pigMesh des visibilityNodes ein Mesh mit aktiviertem Rigid Body wird dieser im ausgeblendeten Zustand ebenfalls auf false gestellt. Das heißt im unsichtbaren Zustand hat das Mesh auch keine Collision. Will man, dass die Collision auch im unsichtbaren Zustand vorhanden ist kann man eine zusätzliche Transformgroup einfügen und dort das Child reinlegen, das Collsion haben soll.

 

UserAttributes:

Es werden keine UserAttributes benötigt.

 

Beispielmod:

Hof Bergmann – Pig parking zone

 

Stand: 21.07.2017