ExtendedHeap

Erklärung

Der Extended Heap unterstützt das Tipping-Anywhere der Giantsengine. D.h. die Fabrik erstellt einen Haufen beim Produzieren.

 

Einbau:

Der Einbau ist sehr simpel. Als erstes wird eine Transformgroup mit dem Namen ExtendedHeap erstellt. In diese TG kommen weitere 2 Transformgroups rein. Die erste ist die Start-TG, die zweite die Breite und die dritte die Höhe:

Aufbau Scenegraph

So werden die einzelne TG’s gesetzt:

TG: start TG: width TG: height

 

UserAttributes:

Es werden keine Userattributes benötigt.

 

Beispielmod:

Sägewerk

 

Stand: 21.07.2017