Leer

Erklärung:

empty wird benötigt, wenn man kein Output braucht (z.B. bei einem kaufbaren Objekt).

 

Einbau:

Es wird nur eine TG im Rohstoff gebraucht, das empty heißt.

Scenegraph


UserAttributes:

Es werden keine UserAttributes benötigt.

 

Beispielmod:

Stappenbach – kaufbare Objekte

 

Stand: 21.07.2017