Workanimations

Erklärung:

 

In den Workanimation gibt es die Möglichkeit Partikelsysteme, Animationen, Sounds und Shader zu verbauen.

Per UserAttributes werden die Indexe festgelegt:

 
 Scenegraph  UserAttributes

UserAttributes:

Info: Wenn ein Teil nicht gebraucht wird, braucht man kein UserAttribute.

Name: AnimationIndex
Type: string
Wert: Index

Name: PartikelIndex
Type: string
Wert: Index

Name: ShaderIndex
Type: string
Wert: Index

Name: SoundIndex
Type: string
Wert: Index

 

Erläuterungen:

 AnimationIndex:  Index zur Animationen.
 PartikelIndex:  Index zur Partikelsystems.
 ShaderIndex:  Index zur Shader.
 SoundIndex:  Index zur Sounds.

 

Stand: 21.07.2017